TouchArcade.ru

Игры для iPhone и IPod Touch

Архив за 5 января 2010

Игры мы пропустили: Окопы, Paper Boy, Shaun White Snowboarding

без комментариев


Написал Admin

5 января 2010 в 2:05

'Сжатие' - д-р Марио встречает Giant Дробилка [ОБНОВЛЕНО]

без комментариев

compressionmain В матче-три игры на платформе уже переполнен такими играми, сжатие что-то делать, чтобы установить себя из толпы. Ее разработчики поняли это и создали новый вид головоломки игры, а все-таки управлять захватить знакомы, весело чувствовать себя классику, как тетрис или Bejewled.

Compressio N работах очень похоже д Марио. Существуют различные цветные штук разбросанных по всей игре совета, некоторые полые, некоторые заполнены Вы можете управлять блоками, которые падают сверху экрана и пытаются сопоставить эти блоки для полых частей, с тем чтобы получить три одинаковых цвета колонки или строки, которая удаляет куски с игрового поля. Удаление всех полых частей с игрового поля примут игроки на следующий уровень, где трудность будет поднят незначительное присутствие даже более полых частей и быстро падающих частей, которые будут рассматриваться.

Поворот на сжатие 'S геймплей в стенах, которые движутся в ближе и ближе в шаблон после каждого третьего кусок упал на борту. Набор появляются белые точки на участке стены (или снизу, слева или справа), который будет сжимать внутренние следующей, так что игроки могут адаптировать их размещения блоков лучше всего реагировать на стенах, которые можно удалить блоки из области, если нет больше места для их после совета сжимается.

compression2 compression1

Оценка игрока в игре сжатия рассчитывается с помощью целого ряда различных факторов. Избавиться от столько блоков возможно в одной развертки наградит игроков с большим количеством очков, но отделочные уровне в начале Важно также, как и все имеющиеся пустые квадраты 50 очков каждая. Игра имеет полный набор функций через баннер OpenFeint, который должен радовать любого, кто на достижение точки и все функции сообщества, что предложений.

Сжатие 'S искусство использует довольно темная палитра необычные головоломки в играх, но все это делается в чистом резолюции, поэтому игра выглядит великолепно на iPhone экране. Музыка игра хороша, но не больше, хотя трек делает функцию медленного барабанного боя, что хорошо матчи с сбрасывания падающие блоки.

Сжатие является одним из тех, что игры-головоломки кажется, чтобы получить все права. Основной геймплей отличается достаточно, чтобы выделить его из бесчисленного миллион другой матч-три игры на App Store, и одновременно достаточно хорошо, что каждый может подобрать игру и довольно ADEPT течение нескольких минут. Это игра, которая должна дать игрокам что-то весело, чтобы отвлечь себя в течение очень долгого времени.

UPDATE: дать игре попробуйте с только что выпустили сжатия Lite [App Store] сохранены пять уровней воспроизводиться в качестве бесплатного скачивания.

App Store Ссылка: сжатие, $ 0.99, сжатие Lite, бесплатные

[ источник ]


Пусть Gameloft's Гольф - бесплатно для Дня

без комментариев

901758 В рамках ITunes 12 дней поощрения Рождества, Gameloft предоставил свою игру гольф игра Давайте за свободные для скачивания. Хотя содействие, как правило, ограничивается Европой, по-видимому гольф цены свободной Давайте отражено в App магазины по всему миру.

Гольф Давайте числился среди лучших игр 2009 года и предлагает большой опыт гольф Arcade для iPhone.

Гольф Пусть играет чрезвычайно похожи на Sony PSP's Hot Shots Golf: Open Tee и делает большую работу в дублировании всех забавных вещей о серии Hot Shots. Превосходную графику для iPhone игры и только заметные провалы частоты кадров являются незначительными, и только кажется, что происходит, когда камера скользит быстро.

Если вы не выбрали еще до этого, это, безусловно, должна загрузить в то время как она является бесплатной.

App Store Ссылка: Давайте гольф, бесплатные (за сутки)

[ источник ]


Написал Admin

5 января 2010 в 2:05

'Final Fantasy' Творца работаем над новым проектом для iPhone

без комментариев

201094N89EA81Qver2 Хотя Хиронобу Сакагучи не может быть имя вы узнаете, названия многих играх он сыграл важную роль в стали классикой наряду с вечно влияющие ландшафт ролевыми играми. Поскольку создание Final Fantasy в конце 80-х, Сакагути направило, производится, или же наблюдение за оригинальной концепцией большинства финальной серии Fantasy, а также несколько монументальных играх такое время, как Chrono Trigger, Super Mario RPG: Легенда семь звезд, и вместе с Xenogears Parasite Eve и его продолжение и другие.

После своей отставки с площади, Сакагучи основал Mistwalker и с тех пор выпустила игру как на XBOX 360 и Nintendo DS, в первую очередь Blue Dragon и Lost Odyssey. В настоящее время он работает над таинственным "масштабный проект", что очень мало известно о том, и в С Новым Годом блога Mistwalker также работает над проектом для iPhone.

Мы ничего не знаем об этом проекте пока iPhone, а также с атмосферой секретности, окружающей Mistwalker, трудно сказать, когда мы это сделаем. Несмотря на это, вам нужно только голову к Хиронобу Сакагучи's Материал из Википедии вступления , чтобы увидеть в полном объеме свое влияние на историю видео игр. Само собой разумеется, ничего у него на руках будет полезным дополнением к App Store.

[ источник ]


Написал Admin

5 января 2010 в 2:05